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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾(ài)尔登法环》全骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予(yǔ)玩家相(xiāng)当的帮助,基本(běn)上大多(duō)数骨(gǔ)灰是吸引敌人火力,少部分具(jù)备一定输出能力,也有某些超模(mó)的骨灰(比如仿身泪滴),虽然(rán)超模(mó)的很厉害,通关很轻(qīng)松(sōng),但是玩游戏的话还(hái)是尽可能体验游戏比较重要,所以在这里写一点关于全(quán)骨灰的讨论(列一(yī)些(xiē)数(shù)据)。

骨灰们造成和承(chéng)受(shòu)的(de)伤害(hài)都(dōu)会(huì)减少(shǎo)(攻击基本(běn)可以对应一周目怪物更高加成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减(jiǎn)少50%,免(miǎn)疫除骤死外的异常状态(tài)【褪色者模(mó)板的单位会吃】,不过(guò)无论是施加还(hái)是受到(dào)的(de)特殊伤害都(dōu)并不会(huì)因此降低)

对骨(gǔ)灰们来说,他(tā)们所有招式(shì)的失衡值都固定为1(因此(cǐ)骨灰是几乎(hū)打不出失(shī)衡的)

骨灰里有(yǒu)一些是红(hóng)眼的,他(tā)们不会跟随玩家,召唤(huàn)后会尝试(shì)攻击附近的(de)敌人,立即发动攻(gōng)击且死战不退

一(yī)部分骨灰的描述里有在远方出现的字样,不过在每(měi)个召(zhào)唤点都是固定位置的(找到他们)

对敌人使用(yòng)咒(zhòu)血壶可(kě)以提高骨灰的攻击欲望(但是对(duì)红眼骨灰无(wú)效)

使用蒙格的大卢(lú)恩(ēn)会(huì)对骨(gǔ)灰有(yǒu)增益

蒙格的大卢恩:使得周(zhōu)围有目标陷入(rù)出血状态时召唤灵造(zào)成(chéng)的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人(rén)恢复60+5%更大生命值的(de)血量

各种范围(wéi)buff对骨(gǔ)灰都有(yǒu)效,但是恢复(fù)祷告对他们的回(huí)复力基本上会(huì)进(jìn)一(yī)步(bù)降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑(qí)士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命(mìng)值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对(duì)类精英(yīng)与低常韧性(xìng)boss压制力更强(精英(yīng)敌(dí)人,例如(rú)斗士(shì)、尊腐(fǔ)骑士(shì)之类的会被压得起不(bù)了(le)身(shēn)),蒙流地(dì)下墓地(dì)击(jī) *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥(ào)雷(léi)格】

100耗(hào)蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力、火、圣),失衡(héng)值65,对(duì)小(xiǎo)型敌(dí)人压制力更强,拉仇(chóu)恨(hèn)能(néng)力相(xiāng)对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值8876,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡(dǎng)大量伤害,吸(xī)引仇恨能力(lì)也不错,尊贵者英雄墓地击(jī) *** oss获得

【红狮子骑士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)火,耐(nài)魔力与圣),红眼骨灰(huī),会使用战吼(也会回应玩(wán)家的(de)战吼),远程压制能(néng)力很(hěn)强,但是近战能(néng)力乏善可(kě)陈,失衡值65,基础精(jīng)力(lì)120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地(dì)下墓地击败(bài)boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血(xuè),+10情况(kuàng)下生命值(zhí)约(yuē)为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点(diǎn)是继承伤(shāng)害较(jiào)高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝箱(xiāng)拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战斗属性很差的(de)骨灰,但是会(huì)给周围友军上(shàng)大幅度火抗的buff,也会(huì)给敌人上腐(fǔ)败,圣树祈(qí)祷室(shì)直(zhí)走跳过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇传送门前(qián))

【无头骑士露(lù)提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔(mó)力与火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍(shāo)高,会(huì)不(bù)断瞬移闪避(bì)(导致(zhì)无法拉(lā)仇恨),灵(líng)庙原野地下(xià)墓地击败boss获(huò)得(dé)

【黑刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣(shèng),耐魔力、火(huǒ)、雷(léi)),失衡值80,使(shǐ)用死亡卢恩百分比伤害敌(dí)人,输出非(fēi)常高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难有(yǒu)效吸引仇恨(hèn),如果使用者(zhě)不太熟(shú)练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭(jì)坛刀之首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失(shī)衡值(zhí)65,频繁使用黑焰招(zhāo)式百分比灼烧敌人生命(mìng)值,站桩输(shū)出的情况下常态高周目全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题有点(diǎn)严重,但是黑(hēi)焰习武修士自己受伤率也更高(gāo)),击杀通往圣(shèng)树密(mì)道(dào)离群仿身泪滴(dī)获得

【大(dà)盾(dùn)士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格挡率很高,基础精力(lì)160/盾牌抵抗(kàng)力90,架盾物理/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤(shāng)害(hài),尤其是属性(xìng)伤害,诺克隆(lóng)恩(ēn)拾取

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