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《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节

《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失(shī)乡骑士奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗、红(hóng)狮(shī)子骑士(shì)奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)、古龙骑(qí)士克(kè)里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头(tóu)骑士露(lù)提(tí)尔、黑刀(dāo)狄希、黑焰习武修士(shì)亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂(làn)长生者(zhě)、尖(jiān)牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山(shān)贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人、战场魔法师、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀儡、深眠之(zhī)箭的傀儡、石粉者的傀儡、指(zhǐ)头女(nǚ)巫的(de)傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻先锋群、人(rén)偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属(shǔ)、堕落调香(xiāng)师卡尔(ěr)曼、火炎习武(wǔ)修士、罗(luó)德尔士兵(bīng)、猎犬骑士(shì)弗罗、恶兆猎人(rén)罗洛(luò)、圣树士兵(bīng)、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔法师(shī)、泥人、黑(hēi)夜(yè)女巫与剑士的傀儡、操弓(gōng)士兵、小米兰达、腐败野狗(gǒu《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节)、离群野狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜(guā)头(tóu)、陆生海鞘(qiào)、凯(kǎi)丹佣(yōng)兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之(zhī)民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随(suí)从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白(bái)金之子(zi)勒缇娜(nà)、权贵魔法(fǎ)师、风暴鹰汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数(shù)据一(yī)览(lǎn)

骨(gǔ)灰是推图的好伙伴,能给予玩家(jiā)相当(dāng)的帮(bāng)助(zhù),基本上大(dà)多数骨(gǔ)灰(huī)是(shì)吸引敌人火力,少部分具(jù)备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(比如(rú)仿身泪滴),虽然(rán)超模的(de)很厉害,通关很轻松,但是(shì)玩(wán)游戏的话还是尽可能体验(yàn)游戏比较重要,所以在这(zhè)里写一点关于全骨灰的讨论(列(liè)一些数(shù)据)。

骨(gǔ)灰们造成和承受的(de)伤害(hài)都会减少(攻击基(jī)本可以对(duì)应一周(zhōu)目怪物更高加(jiā)成值的25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异常(cháng)状态(tài)【褪色者(zhě)模(mó)板的单位(wèi)会吃】,不过无论是施(shī)加还是受到(dào)的特殊伤害(hài)都并不会(huì)因此降低)

对骨灰们(men)来说,他们所有招(zhāo)式的失衡(héng)值都固(gù)定为(wèi)1(因(yīn)此骨(gǔ)灰是(shì)几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是红眼(yǎn)的,他(tā)们(men)不会跟随玩(wán)家(jiā),召唤后会尝(cháng)试(shì)攻击附近的敌人(rén),立即发动攻击且(qiě)死战不退

一部(bù)分骨灰的描述里有在远方出现的字样,不过在每个召(zhào)唤(huàn)点(diǎn)都是固定位置的(找到他们(men))

对(duì)敌(dí)人使用咒(zhòu)血(xuè)壶可以提高(gāo)骨(gǔ)灰的攻击(jī)欲望(但(dàn)是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大(dà)卢恩会对骨灰有增(zēng)益

蒙(méng)格(gé)的大卢恩(ēn):使得周围有目标陷入出血状态时召唤灵造成(chéng)的伤害提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更(gèng)大生命值的血(xuè)量

各种范围(wéi)buff对骨灰(huī)都有效,但是恢复祷《风起陇西》讲述了什么故事,《风起陇西》讲述了什么故事情节告对他们(men)的(de)回(huí)复(fù)力基本上会进(jìn)一步(bù)降低

下面是骨(gǔ)灰(huī)数据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威(wēi)尔】

100耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡(héng)值65,对类(lèi)精英与(yǔ)低常韧性boss压制(zhì)力更强(精英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士(shì)之类(lèi)的会被(bèi)压(yā)得起(qǐ)不了(le)身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命(mìng)值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失(shī)衡值65,对小型敌(dí)人压制(zhì)力(lì)更(gèng)强,拉仇恨能力相对英格威尔更高(gāo),边境英(yīng)雄墓(mù)地击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗(kàng)斩击与雷(léi)电,耐(nài)魔力、火焰与圣(shèng)),失(shī)衡(héng)值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架(jià)盾,能够格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨(hèn)能(néng)力也不错,尊贵者英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红(hóng)狮(shī)子骑(qí)士奥(ào)加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值7317,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与(yǔ)火,耐魔(mó)力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使用战吼(也会回应(yīng)玩家的战吼),远程压制(zhì)能力很强,但是近(jìn)战(zhàn)能力(lì)乏善可(kě)陈(chén),失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架(jià)盾物理(lǐ)/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率同玩家(jiā),特点是继(jì)承伤害较高,诺克隆恩雾(wù)门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱火(huǒ)),失衡值65,战(zhàn)斗属性很差的骨(gǔ)灰,但(dàn)是(shì)会(huì)给周(zhōu)围友军上大幅(fú)度火抗(kàng)的buff,也会给敌人上(shàng)腐(fǔ)败,圣树祈祷室直走跳(tiào)过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇(shé)人】

62耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)7111,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂处(chù)获得(大蛇传送门前)

【无头骑士露提尔】

104耗蓝,+10情况下生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击(jī),耐魔力与火),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬(shùn)移(yí)闪避(导致无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下墓地击败boss获得

【黑刀(dāo)狄(dí)希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与(yǔ)圣,耐魔(mó)力、火、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩百(bǎi)分比伤(shāng)害敌人(rén),输出非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨(hèn),如果使(shǐ)用(yòng)者(zhě)不太熟(shú)练拉扯会吃苦(kǔ),击杀月光(guāng)祭坛刀之首获(huò)得(dé)

【黑焰习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火(huǒ),耐雷与圣(shèng)),失衡值(zhí)65,频繁使(shǐ)用黑焰招式百分比灼烧敌(dí)人生命值,站桩(zhuāng)输(shū)出的情况下常态(tài)高周目全骨灰更高(gāo)(黑刀有时候会发呆,这个问题(tí)有点严重,但是黑焰习(xí)武(wǔ)修士自己受伤率(lǜ)也(yě)更高),击杀通往圣树密道离群仿身泪滴(dī)获得

【大盾(dùn)士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值(zhí)2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失衡值30,盾牌格(gé)挡(dǎng)率(lǜ)很(hěn)高(gāo),基础精力(lì)160/盾(dùn)牌(pái)抵抗(kàng)力(lì)90,架盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性(xìng)伤害,诺克(kè)隆(lóng)恩拾取(qǔ)

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