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三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人

三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加(jiā)点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所(suǒ)选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容(róng)易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人(lì)上了(le),中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到30点(diǎn),这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流(liú三权分立是谁提出的,三权分立是谁提出的孟德斯鸠是哪个国家人)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾(dùn),这(zhè)个(gè)职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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