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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和(hé)2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全(quán)体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。并(bìng)且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成的(de)伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家(jiā)都会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤(shāng)害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师(shī),那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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