本站小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。
原(yuán)神元素反应是很多玩家(jiā)摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤(shāng)害(hài),接下来小(xiǎo)编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!
原(yuán)神(shén)元素反应攻(gōng)略
元素反(fǎn)应(yīng)是原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一张图(tú):
元素反应一(yī)图流(liú)
先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”
超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成(chéng)的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素(sù)。
感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。
蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害(hài))
融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不(bù)同。
冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)
冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。
碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名(gōng)击时会产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在(zài)前(qián)期体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理伤害(hài)。
火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):
水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高
火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高
冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高
由此(cǐ)导(dǎo)致的一个(gè)很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。
草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。
再来看右边的风(fēng)和岩(yán)
扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。
结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。
策略(lüè)制(zhì)定思路
这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。
例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)
火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害(hài),强。
冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。
水:水 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。
例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)
冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。
水:水 火=昆虫界的老大是谁,世界最强虫王第一名蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。
雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。
风(fēng):风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了