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保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

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《晶核》是(shì)一(yī)款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克(kè)敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结(jié)志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩(wán)法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和(hé)女王(wáng)本(běn)的(de)女王都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各(gè)种技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时(shí)一个号,满级后(hòu),每(měi)个号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所(suǒ)有(yǒu)道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金价(jià)一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是(shì)运营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意(yì)压货(huò),价(jià)保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容(róng)易才(cái)能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很(hěn)不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行(xíng),920更(gèng)新后还(hái)时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时候是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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