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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击(jī)卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错(cuò)的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

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千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最(zuì)后打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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