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什么是等量关系式,什么是等量关系四年级

什么是等量关系式,什么是等量关系四年级 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾(wù)头Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗(àn)影(yǐng)雾(wù)实(shí)战也不会(huì)跟随你跑有很多限制(zhì)。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也不会(huì)跟随(suí)你(nǐ)跑有很(hěn)多限(xiàn)制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像:打单体恐怖消弭略(lüè)高(gāo)于分(fēn)层预(yù)瞄,组队(duì)分(fēn)层预(yù)瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都是(shì)伤害更低的;蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨(mó):两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群(qún)代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤(shāng)害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精华伤害(hài)介绍

一、暗(àn)影雾锋(fēng)刃(rèn)

这(zhè)套精华(huá)是(shì)暗(àn)影雾(wù)的头部增(zēng)伤裤(kù)子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速(sù)以及4层(céng)引爆。这(zhè)样(yàng)没(méi)有(yǒu)引渡(dù)吞噬和无畏挑击会空缺出一个主手精华,如果你愿意可以带(dài)横扫千军并且带上异色和睦多一个Dot点(diǎn)燃(rán)状态。

特别注意:因为带无畏(wèi)挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒(nù)行(xíng)带横(héng)扫千军(jūn)或无畏挑击(jī)动(dòng)作(zuò)爆(bào)发都不如(rú)普攻来的伤害高(gāo),所以备(bèi)用主手(shǒu)是空缺(quē)精华的(de),实战(zhàn)最(zuì)少要带一个位移。

我们可以看到(dào)秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经(jīng)远(yuǎn)远超出了新精华之(zhī)前的测(cè)试,确(què)实攻速副手(shǒu)加上(shàng)最(zuì)新的锋(fēng)刃增伤(shāng)主手伤害太恐(kǒng)怖了,加上暗影雾的增(zēng)伤以及(jí)普攻(gōng)攻速发挥到极致。

二(èr)、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下(xià)面评论说测试恐(kǒng)怖消弭和分(fēn)层(céng)预瞄哪个伤害高(gāo),整体(tǐ)比(bǐ)下来不(bù)相(xiāng)上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不(bù)是很(hěn)稳定,个人是(shì)觉得分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐怖消弭略高(gāo)前者(zhě)一点,因(yīn)为(wèi)单人测试(shì)不相(xiāng)上下,那么组队肯定是后者输出更(gèng)高的。

三、衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣(yī)服)

把衣服(fú)换成了(le)新的精华恐骇(hài)之像,这(zhè)个精华本身在之(zhī)前的(de)测试(如(rú)影(yǐng)随(suí)形精华对比(bǐ))就(jiù)是比较低伤害的,实(shí)测出的数据也可以看出是比恐怖(bù)消(xiāo)弭(mǐ)和分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻(gōng)速加成,想着还是测试一波,结果在(zài)预料之内(nèi)。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形(xíng)成(chéng)了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手(shǒu)可(kě)以(yǐ)利用(yòng)上科西(xī)嘉断枪,蝙蝠普攻护肩(jiān)不变+裤(kù)子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每(měi)次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保(bǎo)持不变我们来看看伤害:

这套的伤(shāng)害竟然能平(píng)均(jūn)稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还(hái)要(yào)恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定(dìng)是(shì)带引(yǐn)渡(dù)吞噬比(bǐ)暗影雾要好用(yòng),而(ér)且(qiě)引渡吞(tūn)噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普(pǔ)攻)

蝠群代(dài)言人(rén)很明显伤害下降了不(bù)少(shǎo),平均(jūn)秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的攻速,所以护肩的收益肯定(dìng)要(yào)高于蝠群代(dài)言人(rén)的,如(rú)果没(méi)有攻速收(shōu)益这(zhè)两个护(hù)肩估(gū)计伤(shāng)害差不多。

综上所(suǒ)述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭(dā)配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里得出结论是打单体恐怖消弭略高于(yú)分层(céng)预瞄(miáo),组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个(gè)护肩相比现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景还是带(dài)蝠群代言人(rén),如果偏向(xiàng)打单(dān)体(tǐ)带(dài)双重折磨伤害会(huì)更(gèng)高(gāo)

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