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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一样,实战表(biǎo)现(xiàn)一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要(yào)是(shì)烟(yān)绯和那维莱(lái)特这类重击输出为主(zhǔ),对充能也(yě)有一(yī)定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌是(shì)原神4.1的新活动武器。本期为大家带来的(de)是(shì)原(yuán)神无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)武(wǔ)器解析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材(c10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米ái)料。无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色主要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这(zhè)类重击输出(chū)为主,对充能也(yě)有一定需求的角色。

一、武器简介

二、养成材料

三(sān)、武(wǔ)器简(jiǎn)评(píng)

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主词(cí)条为(wèi)充能的法器。

模(mó)型特点是高白值低属性(xìng),但充能是辅助向的属性,按(àn)理对于辅助来说,更想要更多的充能属性(xìng),而不是攻击白值,所(suǒ)以这(zhè)个模(mó)型(xíng)显(xiǎn)得有些尴尬。

武器的被(bèi)动技能(néng)可(kě)以提高角色普(pǔ)攻(gōng)和重(zhòng)击的伤害(hài),又像(xiàng)是侧(cè)重(zhòng)于输出,看上(shàng)去自相矛盾。这(zhè)也导致了其在(zài)输(shū)出(chū)面(miàn)表现一般(bān),辅助能力也(yě)并不精(jīng)进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送武器(qì)一(yī)样,明显在(zài)数值是存在(zài)毒点,不建议玩家强化,收藏(cáng)即可(kě)。这也也(yě)有个好处,毕竟是(shì)绝版武器,不(bù)会导致一些玩(wán)家(jiā)因为(wèi)入(rù)坑(kēng)较(jiào)晚错过某些活动(dòng)而在装备上与老玩家拉开(kāi)无法弥补的(de)差距。但(dàn)同时又保证了收(shōu)藏价值(zhí),对于老玩(wán)家来说也(yě)能(néng)接(jiē)受。

四(sì)、进阶分析

图中按(àn)那维(wéi)莱特+达达(dá)利亚+枫(fēng)原(yuán)万叶(yè)+钟离的队(duì)伍进行计(jì)算(suàn),比较(jiào)那维莱(lái)特满buff的重击(jī)伤害期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害(hài)面(miàn)表现并不好,甚至不如(rú)试做金珀(pò)。

分析其原因,试(shì)做和无垠(yín)的武(wǔ)器白值对那维莱特(tè)来(lái)说都没有收益,其实就是比较生(shēng)命词条和(hé)增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前(qián)缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要比无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所以输出还是金珀(pò)高。

充能效率的属性对于那维来说可以(yǐ)是有效词条(tiáo),那维开大获得(dé)露(lù)珠可以提高其持续输出能力(lì)。能够让(ràng)输(shū)出更加(jiā)平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明(míng)的你一(yī)定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那维提供完整的输出属性。省材料也(yě)算(suàn)一个优(yōu)势吧(ba)。

图(tú)中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照(zhào)20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(suàn)(等价(jià)于六轮(lún)平均触发(fā)三(sān)次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)的伤害(hài)表现也是较低的。但(dàn)充能效(xiào)率算是有效词条(tiáo),烟绯的大招还是比(bǐ)较关键的(de),总体来说会(huì)使(shǐ)玩家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体来(lái)说(shuō),个人并不是很推(tuī)荐(jiàn)给烟绯(fēi)换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以(yǐ)不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适用(yòng)的(de)角色主要是(shì)烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

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