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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增(zēng)加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就(jiù)能(néng)是四(sì)象中更好的(de)效果了(le),少阳可能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪样的道具(jù)有一(yī)种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前(qián)的玄武甲的测评的(de)系数,如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为的系数中去做(zuò)对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的(de)一个要求时(shí),这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的(de)效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个(gè)问题,就(jiù)是(shì)星印(yìn)里出现的(de)新的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的忽视效果有(yǒu)多(duō)少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说(shuō)目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了(le)你就觉得(dé)暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击(jī)高于他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要(yào)超出他(tā)的(de)抵抗(kàng),超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那(nà)么一(yī)件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会(huì)被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过(guò)目(mù)前(qián)也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常(cháng)内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样(yàng)有风(fēng)险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)去发(fā)展

ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团如果(guǒ)实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个(gè)方向发(fā)展。暴击的发(fā)展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么(me)是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表格中只计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实(shí)1%伤害(hài)结果期望也要计(jì)算(suàn)到(dào)整个(gè)伤(shāng)害中

所以同样我也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率(lǜ)还(hái)是低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多多益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知道(dào)哪个门(mén)派会(huì)需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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