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我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词

我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的(de)原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带(dài)你了解元素反应相关的内(nèi)容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸(zhà),对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可(kě)以(yǐ)降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词雷,反应时对(duì)敌人造(zào)成额(é)外(wài)雷元素(sù)伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人(rén)附着雷元素。<我想说世间万物一切都不及你是什么歌,满天星辰不及你歌词/p>

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导致(zhì)的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元(yuán)素是一(yī)种非常(cháng)特(tè)殊的(de)元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续(xù)受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散(sàn):风元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化(huà),除造(zào)成原本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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