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戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发戊时是几点,戊时是几点到几点钟的时(fā)展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或(huò)者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也(yě)来(lái)自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越高(gāo)等级的人(rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工(gōng)作类(lèi)型的划(huà)分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会(huì)带来新(xīn)的需(xū)求(qiú),否则(zé)人口增长也会(huì)陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口(kǒu)增长到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足(zú)了所有(yǒu)的物资(zī)需(xū)求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替代(dài),而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸(xìng)福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁度(dù)等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的(de)变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南(nán)欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河(hé)、学(xué)者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度(dù):贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每一个扩(kuò)展包内容(róng)都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世(shì)界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大(dà)地》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有(yǒu)比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的特色(sè),首先(xiān)之一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每个(gè)阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一(yī)个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣(là)椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是(shì)十多(duō)个岛(dǎo),但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的(de)特色就是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压(yā)力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多(duō)临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过(guò)目(mù)前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农(nóng)。这(zhè)样(yàng)带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级(jí)回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基(jī)本在(zài)各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策(cè)略(lüè)种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家而(ér)言,大量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到很(hěn)好的引导(dǎo)作(zuò)用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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