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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动(dòng)法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期间回(huí)合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤(fèn)怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况下(xià)受到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所以每(měi)次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会(huì)较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比如单次10%以下气(qì)血损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高的(de)随(suí)机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回(huí)合(hé)内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好(hǎo)看,长(zhǎng)得(dé)好看(kàn),阳属性的(de)随机就随得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的输出阴属性(xìng)会比较好

然后再(zài)来(lái)看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限制,也(yě)避免如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒(nù))

效(xiào)果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上(shàng)限较低

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说(shuō)愤怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆(nì)转的(de)

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉(diào)的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用不(bù)出来

然后我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会(huì)是多(duō)少(shǎo),如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来(lái)后(hòu),还(hái)有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一回(huí)合的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的(de)时候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所(suǒ)以如果是(shì)太阳或(huò)少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了(le)

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