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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色(sè),本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次(cì)计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个循环的(de)总(zǒng)伤害(hài)

③引入(rù)速(sù)度(dù)和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我(wǒ)认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常(cháng)驻。

星神(shé抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年n)的增伤需(xū)要(yào)击(jī)破(pò)来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回(huí)合(hé)覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效平均化计(jì)算。

秘(mì)密(mì)誓心(xīn)只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难(nán)触发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在(zài)秘技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

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