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200克是几两 200克是多少毫升

200克是几两 200克是多少毫升 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各(gè)种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能数(shù)万字(zì)也(yě)不一定够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩(wán)的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需(xū)求,否(fǒu)则人(rén)口增长也会(huì)陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(zī)(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供应)时(shí),人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依(yī)然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以经济作物(wù)而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的(de)工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的(de)人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩(wán)家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库建(jiàn)成一个均(jūn)匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区(qū)扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和(hé)医(yī)院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的以人为本(běn)精神(shén):我们可以在居(jū)民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游(200克是几两 200克是多少毫升yóu)戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开(kāi)发(fā)组能力与态度(dù)的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容(róng),玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域(yù)、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物(wù)园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)200克是几两 200克是多少毫升

第四季度:变革(gé)之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有教学(xué)性质(zhì)的剧情(qíng)模式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务(wù)驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能(néng)还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就(jiù)是相对于本(běn)体而言(yán),居(jū)民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设定(dìng)就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避免的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家(jiā)都知道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机(jī)制,首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的(de)货物(wù),可(kě)以额外获(huò)得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居(jū)民形成规(guī)模以(yǐ)后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出(c200克是几两 200克是多少毫升hū)来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而(ér)言(yán)劳(láo)工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺(yì)术家阶层(céng)的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工(gōng)序也需要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就(jiù)是需要(yào)频繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了再(zài)降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自动化(huà)和模(mó)块化(huà)程(chéng)度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点对比同系(xì)列那(nà)些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游(yóu)戏插画(huà),和以美术实(shí)力(lì)爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中世(shì)纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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