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笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花

笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易(yì)运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无(w笑颜如花和笑靥如花有什么区别呢,笑靥如花还是笑颜如花ú)实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了(le)这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本(běn)都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除(chú)了杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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