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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是跟少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持(chí)续的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析(xī)

<将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物p>一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期(qī)间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到(dào)伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为增加的(de)愤怒是(shì)不(bù)保(bǎo)留小(xiǎo)数(shù)点的(de),所以每(měi)次增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)含(hán)小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得的愤怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的(de)愤怒(nù)值就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次结算(suàn),而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高的随(suí)机性,所以单(dān)纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤怒(nù)更高(gāo)要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随(suí)的(de)就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强(qiáng)的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成效果不受(shòu)气(qì)血(xuè)损失限制,也(yě)避免如(rú)果持续期间不受伤害或受(shòu)较低(dī)伤害(hài)阴属性就(jiù)没(méi)效(xiào)果(guǒ)了(le)(我的太阴就(jiù)经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时(shí)候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太阳(yáng)的。但如(rú)果(guǒ)愤怒(nù)值在(zài)70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很了,可(kě)以更快(kuài)得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉(yù)清,破碎这些都(dōu)用不(bù)出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的时候,打不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是(shì)多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义都(dōu)没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后(hòu),还(hái)有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时候会(huì)更(gèng)依(yī)赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要(yào)逆(nì)来逆去的了

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