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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉(jué)这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输(shū)出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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