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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别zēng)加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好(hǎo)的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有(yǒu)过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就(jiù)是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害(hài)。

开(kāi)局除(chú)了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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