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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务(wù)”的(de)道(dào)具,则会(huì)使(shǐ)其增(zēng)加(jiā)4个随机道具选项。

以撒的结(jié)合忏悔错误王(wáng)冠是一个忏悔中加入的道具。每当(dāng)游戏生成带基座(zuò)的道(dào)具时,如(rú)果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具(jù)选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一(yī)个忏悔中加入的道具。

一、效果

每(měi)当游(yóu)戏生(shēng)成带(dài)基座的道具(jù)时,如果不是标(biāo)签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换一(yī)次。

多个错(cuò)误王冠(guān)效果(guǒ)不(bù)叠加。

二、注意

减速效果(例如怀(huái)表)不会降低道具变(biàn)换的(de)速度。

一组道(dào)具(jù)中(zhōng)的一个是(shì)原本(běn)生成或被重(zhòng)置后的道具,另外四个(gè)则(zé)会来(lái)自当前(qián)房(fáng)间(jiān)的(de)道具池。

箱子(zi)中的道具通(tōng)常(cháng)在生(shēng)成(chéng)后需要一个很小的间隔才可以被角色拾取(像是角色被箱(xiāng)子里的道(dào)具(jù)弹(dàn)开(kāi开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑)了一样(yàng));但(dàn)是如果角(jiǎo)色获(huò)得了(le)错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道具生成时便可拾(shí)取该道具,可互动实体生成(chéng)的道具同理。

以撒的长子名分(fēn)和堕化以撒(sā)的被动(dòng)效果将被该道具的效果完全覆(fù)盖(gài)。开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑>

如果在创世记的过程中获得该道具,错(cuò)误王(wáng)冠将(jiāng)在被获(huò)得后的下一轮道具(jù)选(xuǎn)择中生(shēng)效。

见到作为选(xuǎn)项的道具和在正常游(yóu)戏中见到它们(men)是一样的。也就是说,拾(shí)取(qǔ)错误王冠后道具池将(jiāng)会以5倍(bèi)的速度(dù)耗尽。

达(dá)摩克里斯(sī)之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的基座道具不受(shòu)错误(wù)王冠的(de)影响。

三、轶事

该(gāi)道具(jù)致敬了(le)《超(chāo)级马力(lì)欧兄弟》中的一个视(shì)觉错误:如果玩家(jiā)拥有超过99条生命(mìng),则每个(gè)关卡(kǎ)起(qǐ)始的(de)生(shēng)命计数器将会显(xiǎn)示为(wèi)一顶王冠(guān)。

该道具的描述为5个(gè)问号(hào),可能是在暗示该道具的效果。

该道具的外(wài)观看起来像(xiàng)是出现了(le)由游戏(xì)漏洞引起的贴(tiē)图(tú)错误。

这也(yě)使得该道具看起来似(shì)乎是受(shòu)到了错(cuò)误技的影响。

该道具是堕化以撒机制的加(jiā)强版(bǎn)。该道(dào)具的解锁方式(shì)也不同寻(xún)常,因为大多(duō)数基于堕化角(jiǎo)色机制的(de)道具都是通过使用(yòng)相应角色(sè)击败精神错乱解(jiě)锁,而不是(s开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑hì)祸兽(shòu)。

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