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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初始打击)

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1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议(yì)中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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