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人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思

人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(ji人死后尾七是什么意思,头三尾七是什么意思ù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉(jué)输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是(shì)否有药水 是否能(néng)打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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