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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随(suí)机(jī)道具选项。

以撒的结合忏悔错误(wù)王冠是一个忏悔中加入的(de)道(dào)具。每当游戏生(shēng)成带基座的道(dào)具时,如果不(bù)是标(biāo)签“任务”的(de)道具,则会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏(chàn)悔中加入的道具(jù)。

一(yī)、效果

每当游戏(xì)生(shēng)成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其(qí)增加(jiā)4个(gè)随机道(dào)具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多(duō)个(gè)错误王冠效果不叠(dié)加。

二、注意

减速效果(guǒ)(例如怀(huái)表)不会降低道具(jù)变换的速度。

一组道具中(zhōng)的一个是原本生成或(huò)被(bèi)重置(zhì)后(hòu)的道(dào)具,另(lìng)外(wài)四个(gè)则会来自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常(cháng)在生成后需要一(yī)个很小的间隔(gé)才(cái)可以被角色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里的(de)道具弹开了一样);但是如果(guǒ)角(jiǎo)色获得了(le)错误王冠,这个(gè)间隔将被移除,也(yě)就是说角色在道具生成时便可(kě)拾取该道具,可互动实体生成的(de)道(dào)具同理。

以撒的长(zhǎng)子名(míng)分和堕(duò)化以(yǐ)撒的被(bèi)动效果将(jiāng)被(bèi)该道(dào)具(jù)的(de)效果完(wán)全(quán)覆盖。

如果在创世记(jì)的过程中获得该道具,错(cuò)误王冠将在被获得(dé)后的下一轮道具选择(zé)中(zhōng)生效。

见到作(zuò)为(wèi)选(xuǎn)项的道具和在正常(cháng)游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾(shí)取错(cuò)误王(wáng)冠(guān)后道具池将会以(yǐ)5倍的速度耗(hào)尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错(cuò)误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该道具致古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么敬了《超级马(mǎ)力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错误(wù):如果玩家拥有超过99条(tiáo)生(shēng)命,则每个关卡(kǎ)起(qǐ)始的生命(mìng)计数器将会(huì)显示(shì)为一顶王冠(guān)。

该道(dào)具的描述为5个(gè)问(wèn)号(hào),可能是在暗示该道具的效果。

该道具的外观看起来像是出现了由(yóu)游(yóu)戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的贴图错误。

这也使得该道具看起(qǐ)来似(shì)乎是受到了错(cuò)误(wù)技(jì)的(de)影(yǐng)响。

该道具是堕(duò)化(huà)以撒(sā)机(jī)制的加强版。该道具(jù)的解锁方(fāng)式也(yě)不同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具(jù)都(dōu)是通(tōng)过使(shǐ)用相(xiāng)应角色击(jī)败(bài)精(jīng)神错乱解锁,而不是祸兽。

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