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mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用(yòng)到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于(yú)法术职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当mbb是什么公司,mbb是什么意思缩写(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是完(wán)全可以达(dá)到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后(hòu)面(miàn)属(shǔ)性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可(kě)以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪(làng)骑士(shì)就是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么(me)容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础(chǔ)核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再(zài)去加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的(de)话流(liú)浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情(qíng)况而(ér)定(dmbb是什么公司,mbb是什么意思缩写ìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhèmbb是什么公司,mbb是什么意思缩写)样所有的武器都是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的着重点,因为法师(shī)不(bù)同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力(lì),彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是(shì)非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常(cháng)使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们(men)使(shǐ)用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没有(yǒu)来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了(le)解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道(dào)怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点(diǎn)可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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