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i 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析(xī)一下(xià)该如(rú)何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足(zú)够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后i(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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