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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其(qí)他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长(zhǎng),等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士(shì)不需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属(shǔ)性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量(liàng),优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也(yě)同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时(shí)的装备(bèi)一些(xiē)必要的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去(qù)加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可(kě)以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是(shì)可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士(shì)和其(qí)他(tā)职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们(men)也是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们(men)没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多数情况下(xià)就是(shì)因为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死(sǐ)几次就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到(dào)20,可以有(母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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