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tan1等于多少,tan1等于多少兀 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林(líntan1等于多少,tan1等于多少兀)立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知(zhī)迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本和几种玩法(fǎ)了(le),但是(shì)最后还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按(àn)键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升级(jí)路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷(shuā)新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时(shí)一个号,满级后,每(měi)个号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本(běn)上(shàng)月卡和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)tan1等于多少,tan1等于多少兀空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换(huàn)机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他(tā)游戏没有这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不解(jiě)决(jué)问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优(yōu)化(huà)部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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