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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB

1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出(chū)服(fú)务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBhuī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能(néng)触发仁慈(cí)加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场景(jǐng)不能(néng)用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空容器打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有(y1兆等于多少mb流量,1G等于多少MBǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分(fēn)支属性相同的(de)能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎(dú)职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(qù)(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(shǒu)(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的(de)时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环(huán)境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需(xū)要(yào)释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不(bù)错(cuò),特别(bié)是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同(tóng)时(shí)还(hái)能联动(dòng)神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片(piàn)是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可(kě)以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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