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娜能组成什么词,娜字能组什么词语

娜能组成什么词,娜字能组什么词语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么(me)加点更(gèng)好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷娜能组成什么词,娜字能组什么词语到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点血量(liàng),优先(xiān)加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的(de)开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再(zài)去点血量到25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了(le)。武士(shì)前(qián)期把娜能组成什么词,娜字能组什么词语血(xuè)量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因(yīn)为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要(yào)加力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优(yōu)先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及时(shí)的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用了(le)。前(qián)期(qī)更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不(bù)动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和(hé)其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法(fǎ)师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是在(zài)前期我(wǒ)们(men)也不要一味(wèi)的对(duì)法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血(xuè)槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了(le)。也是(shì)十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽上(shàng),是(shì)我们第二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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