太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高)牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到一(yī)张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张(zhāng),如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉(jué)得(dé)本(běn)站所整理的游(yóu)戏内容很(hěn)不错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 危楼高百尺的危是什么意思,危楼高百尺的危是什么意思是危险还是高

评论

5+2=