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模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者(zhě)周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以(yǐ)开服(fú)役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技(jì)能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会(huì)经常断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大(dà)降低输(shū)出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏金(jīn)基本(běn)是80%的(de)时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买(mǎi)不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个(gè)图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各模棱两可是什么意思 模棱两可的人心机重吗种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能(néng)够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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