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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质(zhì)极高(gāo),但却鲜有人推荐的N日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗S游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定(dìng)上都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒(mào)险解谜(mí),并(bìng)以感人的叙事为驱(qū)动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争(zhēng)夺,讲述一(yī)段令(lìng)人难忘的绝(jué)美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异,让人(rén)摸(mō)不(bù)着头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来(lái)说(shuō)就(jiù)是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩(wán)家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物(wù)体(tǐ),例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的(de)物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一(yī)个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以(yǐ)分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然(rán)可以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成过关(guān)的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持让(ràng)人眼(yǎn)前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非(fēi)任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着(zhe)很(hěn)有8位机的(de)味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味(wèi)道。

在大块像素(sù)点编织(zhī)出的华丽画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖的(de)关(guān)卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣(qù),同时(shí)也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官(guān)方(fāng)给予了极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的(de)开发商(shāng),正是(shì)任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式(shì)非常简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容(róng)的(de)精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上(shàng)手难(nán)度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出(chū)色(sè)的(de)操作手(shǒu)感,以及(jí)系列不(bù)变的(de)味(wèi)道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式以及全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水(shuǐ)准,被许多(duō)玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美(měi)诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常(cháng)诱人(rén)的收(shōu)集(jí)要素(回(huí)报(bào)),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一系列(liè)加料(liào)外还(hái)加入(rù)了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是(shì)错过(guò)了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩(wán)家需要在确(què)保方块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台。

本作除了拥有大(dà)量(liàng)单机(jī)关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出(chū)色!

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