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空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳(yáng)增(zēng)加一回合(hé)效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也是(shì)不怎么(me)推空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同荐的(de),少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中对自身使用(yòng),持续期间(jiān)回合结(jié)束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下(xià)两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤(fèn)怒(nù)值的(de)区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情况下(xià)受到(dào)伤害(hài)获(huò)得的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效果(guǒ)增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每(měi)次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会较(jiào)低(dī)甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以(yǐ)下气血(xuè)损失(shī)时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯(kěn)定(dìng)是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获(huò)得(dé)的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因(yīn)素(sù)

1、一回合(hé)内受(shòu)伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长空调制热和辅热哪个更暖和,空调制热和辅热有什么不同得好看,阳属性的(de)随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘到伤害(hài)的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属(shǔ)性会(huì)比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不(bù)受气血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如(rú)果持续期间不(bù)受伤害或受(shòu)较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效果了(我的(de)太(tài)阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的(de)

少阳(yáng)获(huò)得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一回合的(de)效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了,可以更快得使用(yòng)出大(dà)特技

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复(fù)被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有在(zài)被笑里的(de)时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来大特技,玉(yù)清,破(pò)碎这些都用不(bù)出(chū)来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时(shí)候,打不了(le)我多少血(xuè),如(rú)果再(zài)有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒(dào)地的(de)机(jī)会是多(duō)少,如果没(méi)有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来(lái)后,还有持(chí)续(xù)回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也是可能把(bǎ)少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我也同样不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆(nì)去的(de)了(le)

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