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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的(de)一张过半夜被C醒是一种什么样的感受牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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