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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的(de)打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士(shì)相(xiāng)对突出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高(gāo)的我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的(de)血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们(men)有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其中也必(bì)须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就(jiù)很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士(shì)最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难(nán)的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对(duì)法师法术(shù)加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的时(shí)候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力(lì)加成,这样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在(zài)血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个要(yào)加的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血(xuè)槽郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的是可以适应前期的(de)敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开敌人,增郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的加我们(men)的耐力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上(shàng)了,中(zhōng)后(hòu)期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要(yào)去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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