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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启动前(qián)受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就多(duō)抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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