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女生有感觉了是怎么样的呢

女生有感觉了是怎么样的呢 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后(hò女生有感觉了是怎么样的呢u)提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭(dā)配女生有感觉了是怎么样的呢停云的队伍进行固定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入(rù)速度(dù)和(hé)行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对(duì)比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概(gài)率(lǜ)不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破(pò)来(lái)触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一(yī)段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增(zēng)伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力(lì)的情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好。

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