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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的(de)就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这(zhè)两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属性(xìng),我们(men)武士开局根(gēn)本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解(jiě)决小兵(bīng),或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是加(jiā)血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可(kě)以保证在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了(le),另(lìng)外战技可(kě)以考虑选小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试(shì)造成很高(gāo)伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适(shì)当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前(qián)期做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师(shī)的(de)着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同(tóng)于战士和(hé)其(qí)他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以对法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的(de)话,即(jí)使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在(zài)法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人的(de)时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上,因为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关键,但是在前(qián)期(qī)我们也(yě)不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们(men)第二个(gè)要加的(de)。

进(jìn)法师的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽是(shì)可(kě)以适应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专注(zhù)也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感觉(jué)吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是(shì)因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很多后期(qī)都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕(bì)竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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