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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估(gū)了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能(néng)够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思路(lù)来,多(duō)观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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