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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思

币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许(xǔ)多(duō)爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今(jīn)天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已经有(yǒu)了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)是小体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量的(de)再(zài)次突破。

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本(běn)作结(jié)合了太(tài)空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的(d币值是什么意思,硬币的币值是什么意思e)一众角色将为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一(yī)段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光(guāng)听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑的(de)同(tóng)时(shí),又很容易浮想联(lián)翩(piān)

实际上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏(xì)的(de)目(mù)的(de)非常简单,只需要玩家接(jiē)受(shòu)游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际(jì)上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍(rěn)受现实(shí)中被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是搞(gǎo)得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的(de)头(tóu)部(bù)和(hé)身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就会(huì)失败(bài)。

通(tōng)过(guò)头部(bù)带电这一特(tè)性,可以使其接(jiē)触(chù)到的(de)场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原(yuán)了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出(chū)的华丽画(huà)面下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法(fǎ)以及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不同(t币值是什么意思,硬币的币值是什么意思óng),且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏(píng),还加入了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机(jī)械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要(yào)远超大多数同类型游(yóu)戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的合(hé)作招式以及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠(quán)释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱人的收集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加(jiā)入了(le)更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其(qí)他都是图标(biāo)符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都(dōu)是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建(jiàn),同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有大(dà)量(liàng)单机关(guān)卡外(wài),还支持最多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在(zài)聚(jù)会中(zhōng)可以给对手使坏,例如(rú)将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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