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酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人

酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是(shì)比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自(zì)身使用,持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受(shòu)到伤害获(huò)得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的(de)时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并(bìng)且不(bù)累积(jī)

所以,在(zài)单(dān)次获(huò)得的愤(fèn)怒值(zhí)较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增(zēng)加的效果(guǒ)也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属性效果被约(yuē)掉了

不(bù)过反过(guò)来看(kàn),如(rú)果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤(fèn)怒(nù)是在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性(xìng)更(gèng)高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受(shòu)伤(shāng)的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么(me)阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得(dé)高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随(suí)的(de)就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴属性会比较(jiào)好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒<酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人/p>

其实(shí)这(zhè)一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损失限制(zhì),也避免如果(guǒ)持续(xù)期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(le)(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受(shòu)到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳(yáng)获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增加(jiā)一回(huí)合两(liǎng)仪带来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的(de)。但(dàn)如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以更快得使(shǐ)用出(chū)大(dà)特技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌(xián)弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起塔

所以其实是真(zhēn)的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达(dá)咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),酒后想念一个人是真爱吗,为什么喝了酒会很想念一个人我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回(huí)合,那(nà)么少阳多一回合(hé)的持续也是(shì)可(kě)能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来(lái)的(de)

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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