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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局攻略(lüè)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果(gu却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念ǒ)手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议(yì)抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念p>

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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