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廉贞是什么意思,廉贞七杀是什么意思

廉贞是什么意思,廉贞七杀是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加(jiā)点(diǎn)更好 新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加(jiā)点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我(wǒ)们(men)就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开(kāi)局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局(jú)一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)廉贞是什么意思,廉贞七杀是什么意思在你探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就(jiù)很低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期(qī)要(yào)加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即使有很多(duō)的法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就(jiù)是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于(yú)法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们没有强大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术(shù),就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况(廉贞是什么意思,廉贞七杀是什么意思kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加(jiā)点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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