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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正)立(lì),沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正程(chéng)上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服两个月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的(de)流(liú)失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计也(yě)很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打(dǎ)出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他(tā)技能,更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真(zhēn)的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后(hòu),每(měi)个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dn防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正f的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点都踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言(yán),官(guān)方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价格从(cóng)原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的(de)800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库(kù)六把大(dà)枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容(róng)易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本(běn)掉(diào)落(luò)的设(shè)计,这个图突(tū)出了一个随机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行(xíng),920更(gèng)新(xīn)后还时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机(jī)的(de),有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问(wèn)题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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