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大唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒(hán);花(huā)果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深(shēn);小雷音(yīn)主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨(gǔ);须(xū)弥(mí)海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

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【输出门(mén)派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使(shǐ)用(yòng)技能的(de)选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低(dī)于泼天的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退(tuì)避(bì)三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的(de)生存)

这个(gè)技能与上上个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上(shàng)了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月月宫月(yuè)影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字属性,就(jiù)好像门(mén)派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身(shēn)换(huàn)一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为这个技能可能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能(néng)选择:更推荐主动技能(néng),通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是(shì)一个全(quán)新的技能(néng),不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在满月(yuè)状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的(de),当然(rán)最后(hò妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西u)也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择(zé):更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加(jiā)一个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是(shì)却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使(shǐ)用(yòng)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加额外(wài)的(de)伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作为(wèi)非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容(róng)易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还(hái)是比平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜欢(huān)搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我觉得这(zhè)个很棒的技能,也不(bù)需要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防(fáng)御(yù)都比较(jiào)高,一般(bān)来说是不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不(bù)受回合(hé)限(xiàn)制,如果给自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那(nà)就是增加了(le)2个加(jiā)伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若(ruò)有特别(bié)需要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个(gè)技能只是给目标少量的(de)法(fǎ)术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音(yīn)

不过当(dāng)前版(bǎn)本(běn)魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时(shí)间的(de)法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没(méi)有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要(yào)弱一些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被动技能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接(jiē)补(bǔ)满须弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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