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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《崩坏星穹铁道》镜流星魂详解 镜流星魂介绍分析

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月犯天关相当于直接给镜(jìng)流加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期(qī)间内(nèi)释放的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次(cì)为大家带(dài)来镜流(liú)星魂(hún)详解(jiě),镜流星魂介绍分(fēn)析。月犯天关相当于直接给镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招和强化(huà)战技可以认为是【转魄(pò)】期间内(nèi)释放的技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤害的提升(shēng)约6.6%。一魂还提高了镜流对单时的表现,有特(tè)殊(shū)机制,总(zǒng)体来说,属于关键星魂。

1、月犯天关

相当于直(zhí)接给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战技可以认(rèn)为是【转魄】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升(shēng)约6.6%。

一魂还提高了镜流(liú)对(duì)单时的表(biǎo)现,有特(tè)殊机制,总体来说,属于关键星魂(hún)。

2、朔晕七星

简单(dān)暴力的增(zēng)伤,强化了镜流的爆(bào)发能力,但这对buff覆盖时机的要求(qiú)会更高一些。

总(zǒng)体提升6.6%,镜流的前5魂提升都(dōu)相当平滑,几(jǐ)乎(hū)就(jiù)是线性的(de),可以根据预算自(zì)行(xíng)决定抽到哪个位置。

3、半璧迫望

终(zhōng)结(jié)技等级+2,最多(duō)不超过(guò)15级;天赋(fù)等级+2,最多不超过15级。

惯(guàn)例加行迹等级,总体(tǐ)提升(shēng)6.7%。你(nǐ)看吧,镜流(liú)的(de)前5魂的(de)提升那(nà)是相当(dāng)地平(píng)滑。

4、持秉玄烛

这次(cì)是提高了攻击区(qū)的数值(zhí),总(zǒng)体提升为7.1%。

5、晦入(rù)三(sān)台

战(zhàn)技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级(jí)。

惯(guàn)例加(jiā)行(xíng)迹等级,总体提升6.6%。

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下次惯(guàn)例提升行迹的星魂也设计地(dì)很有心机,3魂给(gěi)了两个中等收益的天赋和大招的等级(jí),5魂给了一个收益更高的(de)战(zhàn)技等级(jí),和一个(gè)收益(yì)较(jiào)低的普攻等级——结果两星魂的收益(yì)几乎一致。

6、蚀变于娄(lóu)

直接(jiē)给了(le)50%暴(bào)伤(shāng),对比1魂的(de)24%暴伤(shāng),这给的(de)数(shù)值(zhí)就翻了个(gè)倍了(le),意(yì)图太(tài)明显了——这就是(shì)想在六魂给一个断崖(yá)式的提升量。

其次,提高(gāo)了【朔望】的层数,相当于是提升了镜(jìng)流爆发(fā)期(qī)的(de)覆盖率。在机制上也(yě)是比(bǐ)较大的提升。综合提升量(liàng)约20%。

6魂相比0魂,总体(tǐ)提升(shēng)量(liàng)约70%,是崩铁角色(sè)比较标(biāo)准的(de)6魂提升(shēng)量。

总体评价是,6魂前的(de)星魂提升都非常(cháng)平滑,6魂给了一个较(jiào)大的提升,算(suàn)是玩家比(bǐ)较乐(lè)于(yú)见到的星(xīng)魂提升形式。

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