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桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力(lì)攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号p>

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新不建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

桂l车牌是哪里 桂L车牌号城市代号ss="d86f-f181-11f9-9657 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/fb39fe1be25fd006d1c3cc4472b3ebfc.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人开局(jú)攻略">

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一(yī)张(zhāng)过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化(huà)剂还(hái)要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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