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有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个(gè)机制一(yī)定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更高(gāo)的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shān有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看g)害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。有白头发染什么颜色好,有白头发染什么颜色好看

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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