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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素(sù)反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握(wò)元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内(nèi)容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)100%乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法冻并受到(dào)一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元(yuán)素(sù)反应层(céng)面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆(dài)尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择的(de)思路(lù),具体的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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