太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《杀(shā)戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最(zuì)后(hòu)卡组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一(yī)下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以(yǐ)100块钱值多少美元,100美元是几百元钱的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

100块钱值多少美元,100美元是几百元钱lass="0fb3-7fb5-5a23-051a view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/81f81767ab105db931c0878422648bde.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有(yǒu)很好的效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结(jié):无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最后打输(shū)出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容(róng)很不错(cuò)的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 100块钱值多少美元,100美元是几百元钱

评论

5+2=